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Amministratore Truelite, 27-02-2007 13:22
1 | 5 | Amministratore Truelite | == Singleton Pattern == |
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2 | Il pattern singleton viene utilizzato quando si vuole creare una sola instanza di una classe. |
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4 | Proviamo a pensare al caso di parsing di dati; essendo questa una operazione lunga e dispendiosa in termini di calcolo vogliamo poter riutilizzare i risultati della prima "esecuzione". |
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6 | Ecco un esempio: |
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7 | {{{ |
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8 | # Singleton class |
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9 | # If instance is null creates an instance calling __new__ from object |
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10 | class Singleton(object): |
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11 | instance = None |
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12 | |||
13 | def __new__(cls): |
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14 | if cls.instance == None: |
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15 | cls.instance = super(Singleton, cls).__new__(cls) |
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16 | return cls.instance |
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17 | |||
18 | a = Singleton() |
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19 | |||
20 | print type(a) |
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21 | print id(a) |
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23 | |||
24 | b = Singleton() |
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25 | print type(b) |
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26 | print id(b) |
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27 | }}} |
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29 | Risultato esecuzione: |
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31 | <class '__main__.Singleton'> |
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32 | |||
33 | -1211002548 |
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35 | <class '__main__.Singleton'> |
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36 | |||
37 | -1211002548 |
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40 | 1 | Amministratore Truelite | == Flyweight Pattern == |
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42 | Il pattern flyweight viene utilizzato quando si ha a che fare con un gran numero di oggetti con alcune caratteristiche comuni (che variano raramente) ed altre non comuni di cui ogni oggetto si fa carico per se. |
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44 | Questo pattern può essere molto utile quando si vuole alleggerire il carico in ram di un grande numero di oggetti, facendo in modo di riutilizzare oggetti con "lo stesso stato". |
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46 | Ecco un esempio di codice: |
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47 | {{{ |
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48 | 2 | Amministratore Truelite | # Flyweight pattern |
49 | # La classe "TipoOggetto" mantiene informazione delle caratteristiche intrinseche degli oggetti (in comune) |
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50 | 1 | Amministratore Truelite | class TipoOggetto(object): |
51 | _listaOggetti = {} |
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52 | |||
53 | def __new__(cls, name): |
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54 | oggetto = TipoOggetto._listaOggetti.get(name,None) |
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55 | |||
56 | if not oggetto: |
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57 | oggetto = object.__new__(cls) |
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58 | TipoOggetto._listaOggetti[name] = oggetto |
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59 | return oggetto |
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60 | |||
61 | |||
62 | def __init__(self, name): |
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63 | self.name = name |
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64 | print id(self), name |
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65 | 2 | Amministratore Truelite | |
66 | # Per mostrare come un oggetto può avere delle caratteristiche estrinseche si deve creare |
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67 | # un'altra classe che utilizzi due oggetti di cui uno di tipo "TipoOggetto" |
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68 | |||
69 | class ProvaFlyweight: |
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70 | 1 | Amministratore Truelite | |
71 | 2 | Amministratore Truelite | def __init__(self, name, altro): |
72 | self.name = TipoOggetto(name) |
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73 | self.altro = altro |
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74 | 1 | Amministratore Truelite | |
75 | 2 | Amministratore Truelite | |
76 | a = ProvaFlyweight("obj1", "1") |
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77 | b = ProvaFlyweight("obj2", "2") |
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78 | c = ProvaFlyweight("obj3", "3") |
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79 | d = ProvaFlyweight("obj1", "4") |
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80 | |||
81 | print id(a.name) |
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82 | print id(b.name) |
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83 | print id(c.name) |
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84 | print id(d.name) |
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85 | |||
86 | |||
87 | print id(a.altro) |
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88 | print id(b.altro) |
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89 | print id(c.altro) |
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90 | print id(d.altro) |
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91 | |||
92 | 1 | Amministratore Truelite | }}} |
93 | 3 | Amministratore Truelite | -1210465204 obj1 |
94 | 1 | Amministratore Truelite | |
95 | 3 | Amministratore Truelite | -1210465140 obj2 |
96 | 1 | Amministratore Truelite | |
97 | 3 | Amministratore Truelite | -1210465076 obj3 |
98 | |||
99 | -1210465204 obj1 |
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100 | |||
101 | -1210465204 |
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102 | |||
103 | -1210465140 |
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104 | |||
105 | -1210465076 |
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106 | |||
107 | -1210465204 |
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108 | |||
109 | -1210102464 |
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110 | |||
111 | -1210465600 |
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112 | |||
113 | -1210465536 |
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114 | |||
115 | -1210465440 |
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116 | 1 | Amministratore Truelite | |
117 | 4 | Amministratore Truelite | Come si può vedere dal risultato dell'esecuzione l'attributo "name" dell'instanza "a" e "d" sono un unico oggetto. |
118 | 6 | Amministratore Truelite | |
119 | == Observer Pattern == |
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120 | |||
121 | Il pattern Observer definisce una dipendenza "uno a molti" tra oggetti. In questo pattern gli oggetti rivestono due ruoli: |
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122 | |||
123 | * Subject (il soggetto) |
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124 | * Listeners (gli oggetti che ascoltano il soggetto) |
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125 | |||
126 | I listeners (o observer) si mettono in ascolto del soggetto; quando il soggetto "cambia stato" allora aggiorna tutti i listener in ascolto (registrati) su di lui. Questo paradigma di programmazione è quello che in alcuni linguaggi si trova nativo, ed è chiamato programmazione ad eventi. |
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127 | |||
128 | Ecco un esempio: |
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129 | {{{ |
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130 | class Subject: |
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131 | __listeners = [] |
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132 | |||
133 | def register(self, listener): |
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134 | self.__listeners.append(listener) |
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135 | |||
136 | def __notifyAll(self): |
||
137 | for entry in self.__listeners: |
||
138 | entry.notify() |
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139 | |||
140 | def statusChanged(self): |
||
141 | self.__notifyAll() |
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142 | |||
143 | class Listener: |
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144 | |||
145 | def __init__(self, listenerName): |
||
146 | self.name = listenerName |
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147 | |||
148 | def notify(self): |
||
149 | print "Notify on listener ", self.name |
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150 | |||
151 | s = Subject() |
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152 | |||
153 | l1 = Listener("1") |
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154 | l2 = Listener("2") |
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155 | l3 = Listener("3") |
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156 | l4 = Listener("4") |
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157 | l5 = Listener("5") |
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158 | |||
159 | |||
160 | s.register(l1) |
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161 | s.register(l2) |
||
162 | s.register(l3) |
||
163 | s.register(l4) |
||
164 | s.register(l5) |
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165 | |||
166 | s.statusChanged() |
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167 | |||
168 | }}} |